Kaptein Silkebom

Hey, I just realized how long it was since I last updated my blog with work. Our movie has been out for a year now and it's about time I showed it. Hopefully the blog will be updated frequently. Cheers and enjoy!

http://silkebom.com/

www.norskanimasjon.no

www.storedyret.no

Captain Silkebom from Idefagskolen on Vimeo.

Semesteroppgave 08/09 Update

Vi jobber iherdig med animasjon på semesteroppgaven og det blir da lite tid til andre prosjekter.

Men noen "mini-pauser" blir det en gang i blant og da benyttet jeg anledningen til å lage noen bilder som skal inn i bilderammene på baren.





Raving Rabbid Fanart

Fant fram en koselig liten sak jeg lagde ifjor. Valgte derfor å kjapt teksturere og rendre ut et bilde.



Speedmodeling

Da har jeg levert mitt bidrag til speed konkurranse på 3dhue.com

Valgte å modelere wacom-pennen og holderen.

Lagt ved en render og wireframe. Renderen er utført med "white studio" oppsett (belysning) med Mental Ray, mental ray materials på alt (mia_material_x) og Final Gather.


wacom720best

wacomwireframe720

Horror Trailer

Samarbeids-prosjekt med tv-linjen på skolen, like før jul 2008.


Oppgaven var å lage en trailer til en tenkt film, på underkant av 3 uker.

Vi hadde "horror" som sjanger og kom raskt på en ide som ville fungere. Ideen var som typisk 2 ungdom som blir utsatt for det verst tenkelig på en hytte, et stykke unna sivilisasjon.

Vi fikk tak i ei med erfaring innen teater, Elisabeth S. Jensen (Julie), og medstudent Alexander Cintelli (Tobias) fra skolen stilte opp. Rektor, Lars Øygard (mann med rifle), stilte også opp i en bi-rolle og vi takker så meget for innsatsen til alle. Også en takk til medstudent Hedda Hagen, som produserte DVD-cover og Film-poster til traileren.

Nicolai Robertsen, Martin Olsen og jeg fra 3D Animasjon, stod i hovedsak for storyboarding og VFX (visuelle effekter) til traileren, samt at vi var med på rigging, filming og utarbeiding av historien. Fra TV-linjen var det Marius Johnsen, Eline E. Jensen og Aye C. Maung.


DVD beskrivelsen:

Det begynner som en helt vanlig hyttetur for Julie og Tobias. De gleder seg til å få en avslappende og en rolig helg borte fra bylivet. Sammen drar de ut til en øde hytte som tilhører Julies familie.

Lite vet de om hva som venter seg der. Den så ellers idylliske hytteturen forandrer seg raskt til en grufull opplevelse som kan koste dem begge livet...


Samarbeidet med TV-linjen fungerte bra og vi er fornøyd med resultatet, med tanke på den korte tiden vi hadde til filming og effekter.


Har lagt ved posteren, traileren samt 2 "breakdowns" av effekt-shotene jeg gjorde. Det var også en tredje scene (greenscreen comp), men denne har jeg ikke laget en breakdown til.


poster

Trailer

video:faenfferdigblogg

CarCrash - breakdown

Denne scenen er compet i Fusion. Fra dag til skumring. Phototoshop (knust glass), skyer (bilde) og partikkel- systemet i Fusion til å lage røyk.

video:carshotbreakdownh264blogg

Bug - breakdown

I denne scenen har jeg benyttet Maya til animering og rendering av krypdyret. (Nicolai Robertsen har laget og rigget bug'en). Jeg har så compet alt i Fusion og lagt til aske med partikkel-systemet.

video:bugbreakdownh264music

A meets B - Animasjonsoppgave

En gruppe-oppgave vi hadde i begynnelsen av skoleåret, 3D Animasjon på Idefagskolen 08/09.

Steinar, Severin og jeg laget en animasjon med ferdig riggede karakterer (MrMotion). Dette var en fin øvelsesoppgave, hvor vi ble ganske fornøyd med sluttresultatet med tanke på at vi er rimelig ferske innen animasjon. Vi hadde i underkant av to uker på oppgaven, fra idemyldring til ferdig render.

video:a meets bgruppe43110081300

Semesteroppgave 07/08

Så var det semesteroppgaven, 3D Design 07/08.

Her arbeidet jeg sammen med Leif Olav S. Bjordal losb.blogg.no.

Vi hadde begge ønsker om å lage en animasjon med roboter og dannet derfor et samarbeid på semesteroppgaven. Syntes vi arbeidet godt ilag og fikk til slutt produsert et gjennomført prosjekt.

Vi hadde tenkt å produsere mye og valgte derfor å holde modellene forholdsvis lowpoly, slik at vi ville ha tid til alt sammen. Her fikk jeg også muligheten til å gjøre en del effect shots og fikk benyttet meg av et etterarbeids-program, Fusion. Jeg fikk virkelig sansen for Fusion og kunne arbeide med composite.

Nedenfor er sluttresultatet med tittelen "Last Hope" samt to bilder av robotene jeg produserte til oppgaven.


For de som ønsker å se kortfilmen i HD kvalitet (720p) ligger den her: http://www.nettkringkasting.no/~3ddesign/steven/Semesteroppgave.mov


En utfyllende arbeidsblogg med animatic, concept-tegninger og mer detaljert arbeidsbeskrivelse ligger på http://www.3dhue.com/viewtopic.php?t=4697&highlight=


video:semesteroppgave

spiderbottextured

robottextured


Hva har jeg gjort på kortfilmen ?

- Modelering, teksturering og rigging av brute robot og spiderbot.
- Modelering av utescene (minus noen detaljer på selve bunkeren, rør og ventilasjonsanlegg)
- Modelering av inngangshall, reactordør og reactor.
- Modelering av lastebil og weaponcrate.
- Texturering av brute robot, spiderbot, utescene, lastebil, weaponcrate, inngangshall, reactordør, detaljer på texture av reactor.
- Animasjon av spiderbot, brute robot walkcycle og løpescene.
- Animasjon av shot 04 computerscene (text, compet i fusion)
- Special effects: Particler og Dynamics (muffleeffect, lys og forcefield, emptyshells, skuddtreff på spiderbot og bakke)
- Lyssetting av utescene, inngangshallscene og reactorscene.
- Rendering av shot 01, 10-12, deler av 15, nyrender med lys og mufflefire av 16, 17 og 18.
- Fusion comping av samme scener.

Scenene er rendret i renderpasses slik at vi enklere kunne compe scenene i Fusion samt spart tid da vi måtte rendre ting ut på nytt.

Teddy & Luna - Animasjonsoppgave

Teddy & Luna - Animasjonsoppgave, 3D Design 07/08.

Dette var den andre animasjons-oppgaven. Ideen her var å designe og lage minst en karakter og en liten animasjon rundt denne karakteren.

Min ide var derfor å lage ei jente (litt anime preget) og en levende bamse. Samtidig ville jeg leke litt med nCloth (kles-simulering) og dynamics. Må nok innrømme at jeg tok meg "vann over hodet" denne gangen og fikk dermed litt for lite tid med selve animeringen av karakterene. Jeg lekte også med litt "Shave And Haircut" (pels render), da tanken var at bamsen skulle være litt "cuddly". Dette fant jeg fort ut at ville bruke for lang rendertid og måtte la det ligge.

Som første karakter-animasjon skulle jeg nok ha brukt mer tid på animering, men fikk da lært meg litt mer dynamics og nCloth i tillegg til animering :)

video:teddynlunapoormans

Sony Ericsson K850i - Realismeoppgave

Her er realisme-oppgaven, 3D Design 07/08.

Dette var også en fri oppgave og jeg valgte derfor å modelere, teksturere og rendre ut et bilde av en Sony Ericsson K850i. Syntes det ble litt tamt med bare telefonen da jeg var ferdig med å modelere den, så da valgte jeg å supplere den med et handsfree også.

Bildene er satt sammen av rendret bilde og ambient occlussion fra Maya. Det er brukt et HDRI bilde til lys og refleksjoner. (High Dynamic Range Imaging) Klikk gjerne linken for mer info.

frontmobile

backmobile

Domino - Enkel Animasjon

Her er en enkel animasjonsoppgave, 3D Design 07/08.

Dette var den første animasjons-innleveringen som baserte seg på ganske enkel animasjon med bruk av "deformers" og "blendshape". Muligheten til å bøye/endre formen og lage en enkel animasjon.

Oppgaven var fritt og jeg valgte å lage en liten story utifra 2 bitre domino-brikker ;)
video:dominomusicmovie

Les mer i arkivet » Juni 2010 » Mars 2009 » Januar 2009
hits